SUBMÓDULO III
ELABORACION DE PAGINAS WEB
martes, 21 de mayo de 2013
martes, 16 de abril de 2013
Apuntes de Submodulo 3: Elaboracion de Paginas Web
Función
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Código
HTML
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Ejemplo
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Marcas
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Las marcas delimitan el tamaño
y los elementos de un documento como cabeceras, párrafos, etc. y son
utilizadas para dar un tratamiento diferente al texto que se encuentre entre
las marcas.
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<=abrir instrucción
>=cerrar instrucción
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<HTML>
<Head>
<TITLE>
<BODY>
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ESTRUCTURA
DE LOS TEXTOS
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Cabecera
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La cabecera se emplea para facilitar información acerca del documento.
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<Head>
</head>
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Dentro de la cabecera podemos
destacar el título que indica el nombre del documento
Explorador de internet
Buscador “ejemplo” o “pagina”
Código fuente
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Cuerpo
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El resto del documento residirá en esta parte.
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<BODY>
</BODY>
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<HTML>
<HEAD>
<BODY>
<title>…Bienvenido….</title>
</BODY>
</head>
</HTML>
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Encabezado
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Los encabezados se emplean para dividir los documentos excepciones o más
concretamente para marcar los títulos de esas secciones
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<H1>….</H1>
<H2>…..</H2>
<H3>….</H3>
<H4>….</H4>
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<h1>Tamaño mayor </h1>
<h6>Tamaño menor</h6>
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DEFINICIÓN
DE BLOQUES
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Marcas
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Función
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<p>…….</p>
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Se
utiliza para separar párrafos dado que para el HTML todo el texto es continuo
necesitamos algún mecanismo para indicar el principio y el fin de un párrafo.
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<Pre>…</Pre>
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El texto insertado
entre las marca, será visualizado respetando
el formato con el que fue escrito en el fichero fuente HTML.
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<adres>….</adres>
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Para indicar que un
texto representa una dirección o una firma generalmente se activa en cursiva
y suele estar tabulado.
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<block quote>
</block quote>
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Se suele representar
con tabulaciones a la izquierda y la derecha en cursiva en sistemas que no
permiten representar en cursiva se puede emplear algún tipo de símbolo al
principio de las líneas.
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<br>…..</br>
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Este elemento solo
tiene marca inicial eh indica un salto de línea.
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<hr>….</hr>
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Solo tiene marca
inicial y se emplea para representar una línea horizontal.
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ATRIBUTOS DE LA MARCA BODY
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Atributos
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Función
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Código HTML
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BGcolor
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Este atributo permite escoger un color para el fondo de la página. Donde
“rr” “gg” “bb” son valores hexadecimales entre 00 y ff.
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<body "BGcolors=”#rrggbb”>
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Background
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Este atributo especifica una
imagen residente en el servidor la cual se utilizara como fondo de página.
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<bodybackground=”archivo.gif”>
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Text
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Permite controlar el color de texto estándar es decir todo texto que
no especifique un enlace.
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<body text=”#rrggbb”>
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Link
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Color de enlace que a un no ha sido visitado.
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<body link=”rrggbb”>
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Alink
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Color muy fugaz que aparece cuando se hace clic sobre el enlace.
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<body alink”#rrggbb”>
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Vlink
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Es el color de un enlace que ya ha sido
visitado.
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<body vlink=”#rrggbb”>
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LETRAS
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Font
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Permite actuar sobre bloques distintos de caracteres situados en la
misma línea el atributo size:
regula la altura de los caracteres entre el rango del 1 al 7 el atributo color: especifica el color de los caracteres.
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<Font size=3color=#008000>…texto…</Font>
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Estilos
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Código HTML
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Negrita
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<B> negrita <b>hola! </b>
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Cursiva
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<I> cursiva <b>hola!
</i>
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Subrayado
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<V> subrayado <b>hola!
</v>
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Estilos Lógicos
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Marcas
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Cita
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<CITE>
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Código fuente
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<CODE>
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Definido
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<DFN>
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Enfatiza
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<EM>
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Palabra clave
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<KDB>
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Ejemplo
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<SAMP>
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Resalta
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<STRONG>
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Variable
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<VAR>
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Combinación de tamaño y estilo
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<i>
<Font size=5>
<b> hola,
</b>como
<font size=6>
estas? </font>
</font>
</i>
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Atributos
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Función
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Codigo HTML
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Hiperenlace
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Un ancla por lo tanto sirve para especificar la partida y la llegada
de un enlace hipertexto.
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<A>
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HREF
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Crea un enlace hacia un servidor situado en algún punto de internet o
hacia algún documento propuesto por
algún servidor , la marca específica , HREF el atributo cuyo valor precisa el
URL del documento a recuperar .
Ancla de partida hacia un enlace externo.
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<A HREF=”URL_de_destino”>zona_activable</A>
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Zona activable con atributos visuales
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El atributo HREF ancla partida a un enlace externo. Crea un enlace a
un punto determinado del fichero en ejecución. Para ello hay que colocar un
ancla activa (ancla de partida).
Un ancla inactiva (ancla de llegada) el ancla de partida se define de
la siguiente forma .
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<A HREF=#etiqueta>zona_activable_con_atributos_visuales
</A>
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Name
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Define el ancla de llegada , lugar que se podrá acceder haciendo clic
sobre un ancla de partida.
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<A NAME=”Label”>zona_no_activable_sin_atributos_visuales
</A>
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Tabla
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Regula la presentación general de la tabla mediante tres atributos:
Border:Define el grosor
del marco externo
Cellpadding: Define el
espacio alrededor del texto de una celda
Cellspacing: Define el
espacio entre celdas
Width: Define la anchura
de la tabla relativa a la ventana.
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<table> y </table>
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Valink (alinecaión)
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Puede tomar los valores de:
Top: Coloca el texto en la
parte superior de la celda
Bottom: Coloca el texto en
la parte inferior de la celda
Middle: Coloca el texto en
el centro de la celda
Aling(Alineación horizontal): Que
puede tomar los valores:
Rigth: Colocar el texto a
la derecha de la celda
Letf: Coloca el texto a la
izquierda de la celda
Center: Centra el texto en
la celda
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<TR> y </TR>
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Marca
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Función
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<TD>
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Es el elemento de inicio de una columna .Puede completarse con los
atributos Valing y Aling que será entonces prioritarios sobre los mismos
valores definidos en la marca <TR>.
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<TH>
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esta marca funciona de forma similar a <TD> admitiendo los
mismos atributos pero se considera como una marca de título de celda
automáticamente centra el texto y lo pone en negritas .
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<IMG>
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permite influir un imagen esta marca ira siempre complementada con el
atributo <SCR> que permite dar la dirección del fichero grafico (imagen ,foto , animación)que contienen la
imagen.
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<SCR>
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permite especificar un URL y es por tanto correcto encontrar imágenes
definidas como:
<IMG
SCR=”http://....../rosa.gif>
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Marcas
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Función:
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Codigo
HTML:
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Alineación de imágenes:
<img>
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admite el atributo aling que permite situar imagen en relación a
la línea de texto actual y puede tomar
los siguientes valores Top para alinear la parte superior de la imagen
Middle: para alinear el
centro de la imagen.
Bottom: para alinear.
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<IMG SRC=”new.gif” aling=top>
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Imagenes externas:
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Este tipo de imagines no aparecen en la pantalla cuando se carga la página,
si no que se creó un enlace hipertexto cuyo extreme podrá ser una imagen
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<A HREF=”image/new.gif”> hacer clic aquí </A>
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Imágenes con Anclas:
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Se puede remplazar el texto de una ancla por una marca que define una
imagen. En este caso la imagen tiene un borde de color para indicar que se
trata de un enlace Hipertexto, sobre el que se puede hacer un clic.
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<A
HREF=”image/new.gif”><imgSRC.”imagen1info.gif><A/>
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Formularios:
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Es una plantilla para representar un conjunto de datos y generar en
la pantalla cuadros de dialogo con el lector. Como en un formulario en papel
se podrán tener zonas en las que se introducirá un texto, casillas de
verificación, listas de selección, etc…
El usuario rellena zonas en su formulario que se identifican con un
nombre simbólico. Cuando el formulario se envía al programa que lo va a
tratar. Este recibe el identificador de cada zonmay el valor introducido.
Es importante señalar que la utilidad de los formularios está
limitada al uso de las paginas junto con sus servidores, ya que las
sensaciones asociadas son programas (generalmente scripts de CGI).
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<FORM> y </FORM>
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Method:
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Está dirigido al programador que codifica el Script al que puede
darse el valor post o el valor GET.
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<FORM METHOD=tipo_de método ACTION=URL_del _script>
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Action:
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Define el URL de un programa script encargado de tratar los datos
adquiridos desde el formulario.
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<FORM METHOD=tipo_de método ACTION=URL_del _script>
<FORM
MTHOD=”post” ACTION=”agi_bin/inscripción”
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Type
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Asociado a la marca input permite la selección del elemento de
entrada. Puede tomar los siguientes valores.
Submit: Desencadena el
envio del formulario hacia el script; el texto definido en value se escribirá
en el botón.
Salida.
-Reset: Permite borrar los
datos ya entrados
Borrar
-Pasword: Entrar una
palabra clave de forma confidencial
cheatbox: Crea un bloque
de botones que permiten una selección multiple de opciones
Macintosh
PC
radio: Crea un bloque de
botones que permiten una selección exclusiva entre varias opciones.
hidden: Sirve para pasar
datos adquiridos de un formulario a otro sin que aparezca nada en pantalla
|
Submit:
<FORM>
<INPUT TYPE =”submit” VALUE=”salida”>
</FORM>
Reset:
<FORM>
<INPUT TYPE=”reset”
VALUE=”Borrar”>
</FORM>
Pasword:
<FORM>
<INPUT TYPE=”pasword” NAME=”pwd”>
</FORM>
Cheatbox:
<FORM>
<INPUT
TYPE=”checkbox”=micro” VALUE=”mae”>
Macintosh
<INPUT TYOE=”checkbox”
NAME=”micro” VALUE=”pc”>
PC
</FORM>
Radio:
·
CD-ROM o Disket
<FORM>
<INPUT TYPE=”radio” name=”media” value=”d”
checked>
CD-ROM
<INPUT
TYPE=”radio” name=”media” value=”dk”>
Disket
</FORM>
Hidden:
<INPUT TYPE=”hidden” name=”nombre_de_variable” value=”valor_de_la_variable”>
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CAMPOS DE SELECCION:
|
||||||||
Marca
|
Función
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Código HTML
|
||||||
<SELECT>
|
Permite generar listas de selección simple o de selección variable.
|
menu desplegable:
<FORM>
<SELECT NAME=”sede”>
<OPTION> Entrada
lateral
<Option
selected> entrada directa
</SELECT>
</FORM>
Múltiple: Ventana con la
barra de desplazamiento (opción de selección múltiple)
<FORM>
<SELECT MUTIPLE
name=”lenguaje” siza=”3”>
<Option selected> Had
<Option>Ctt
<Option>Clipper
<Option>pascal
<Option>fortran
<Option>cabol
</select>
</FORM>
|
||||||
<OPTION>
|
Crea la lista de Items.
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|||||||
<SIZE>
|
Presenta la lista>; si su valor es inferior a 2 o esta ausente la
lista de interpreta como un un menú desplegable (pop-list).
En caso contrario la lista se visualizara en una ventana con barra de
desplazamiento el valor dado entonces el atributo <SIZE> da entonces el
número de líneas visible en la ventana .La opción de selección múltiple se
deriva de la presencia del atributo múltiple.
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|||||||
<TEXT AREA>
|
Permite crear una ventana con barras de desplazamiento horizontal y
vertical, en la que se podrá escribir texto. El valor dado a los atributos:
ROWS<líneas> y Column <COLUMNAS> delimita el tamaño de
esta ventana
|
<FORM>
<TEXT AREA
name=<”coment” rows=”5cols=40>
Introduzca aqui sus comentarios
</TEXT AREA>
</FORM>
|
||||||
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